GODSENT — чемпионы второго сезона Forge of Masters. WePlay! League

GODSENT — чемпионы второго сезона Forge of Masters. WePlay! League

Итоги третьего игрового дня: клуб из Швеции одержал уверенную победу над Tricked Esport со счетом 2:0

GODSENT не проиграли ни одного матча, успешно выиграв четыре карты из четырех. Коллектив подтвердил статус фаворита, проявив превосходство над соперниками. Для шведского коллектива это первое выступление на крупном турнире после перехода в новый клуб. До этого они выступали под тегом SMASH Esports.

Tricked Esport достойно боролись и заняли итоговое второе место, заработав $20 000 призовых. Третье и четвертое места заняли коллективы Team GamerLegion и Gambit Youngsters соответственно, пополнив банковский счет на $10 000 каждая.

Это был второй сезон Forge of Masters. WePlay! League. Напомним, что главная цель Forge of Masters. WePlay! League – дать возможность развиваться региональным командам в атмосфере здоровой конкуренции за счет их участия в регулярных турнирах.

Подробнее о лиге — на сайте weplay.tv и в социальных сетях: ВКонтакте, Telegram, Twitter, Instagram.


#WePlay #ForgeofMasters #WPL #WePlayCSGO

Источник: пресс-служба WePlay! Esports 

Контакты для СМИ:

press@weplay.tv

press.weplay.tv

CS:GO
О WePlay Esports

WePlay Esports – ведущий киберспортивный медиахолдинг с основными офисами в США, Китае и Украине, который сочетает в своей деятельности лучшее из сфер киберспорта и развлечений.


С 2012 года бренд WePlay Esports известен высококачественной организацией и трансляцией киберспортивных онлайн-турниров и LAN-финалов.

Помимо создания и дистрибуции киберспортивного контента для собственного медиа WePlay Esports, компания имеет опыт в соревновательном гейминге, интеграции брендов в киберспорт и продаже медиа-прав.

Предоставляя публике то, чем она так страстно увлечена, — киберспорт и развлечения, — мы создаем условия и возможности для развития бизнеса, привлекая его к диалогу с активной и увлеченной киберспортивной аудиторией.


Миссия WePlay Esports заключается в развитии киберспорта как esportainment-индустрии.


Media | LinkedIn | Facebook | Instagram | Twitch | TwitterVKTelegram